Willkommen beim interaktiven Schulbuch zur Finanzkompetenz
Interaktive Aufgaben, Simulationen und Planspiele zu Geld, Konsum, Verträgen und Sparen für den Unterricht in Nordrhein-Westfalen.
- Kostenfrei für Schulen in NRW
- Klassen 5 bis 10 und Berufskolleg
- Unterrichtseinheiten und Schülerakademie
Für Lehrkräfte
Lerngruppe anlegen, Kapitel und Seiten für die Klasse freischalten, Fristen setzen und Ergebnisse auswerten.
Zugang für LehrkräfteFür Schülerinnen und Schüler
Mit der Gruppennummer der Lehrkraft beitreten, Aufgaben bearbeiten und in Planspielen Entscheidungen treffen.
Zugang für LernendeHilfe und Kontakt
Antworten auf häufige Fragen zur Anmeldung, zu Lerngruppen und zur Arbeit mit dem Schulbuch.
Zur HilfeFinanzkompetenz gehört in die Schule
Der Umgang mit Geld erfordert Finanz- und Planungskompetenz. Mit Geld umgehen zu können, ist eine grundlegende Fertigkeit, um am gesellschaftlichen Leben teilnehmen und ein eigenständiges und selbstbestimmtes Leben führen zu können. Daher ist es sinnvoll, relevante Inhalte auch in der Schule aufzugreifen.
Das interaktive Schulbuch vermittelt Schülerinnen und Schülern die wichtigsten Grundlagen der Finanzkompetenz. Angefangen von der Frage, warum wir wirtschaften müssen und warum es Geld überhaupt gibt, stehen die Formen von Geld und der bargeldlose Zahlungsverkehr im Zentrum. Hinzu kommen Rechte und Pflichten jugendlicher Verbraucher, selbstbestimmte Kaufentscheidungen, das Girokonto, die erste eigene Wohnung und das Thema Verschuldung.
Anschaulich aufbereitete Inhalte und zahlreiche interaktive Elemente wie die Girokontosimulation, sowohl zwischen den Lernenden und ihrem Endgerät als auch innerhalb der Lerngruppe, stärken die Finanzkompetenz junger Menschen in Nordrhein-Westfalen. Das Schulbuch ist für den Präsenzunterricht konzipiert und enthält Elemente für den Distanzunterricht.
Unterrichtseinheiten und Schülerakademie
Fünf Einheiten für die Klassen 5 bis 10 und ein Projekttag mit 17 Stationen. Lehrkräfte wählen aus, was zur Lerngruppe passt.